Auf dem Kontinent befinden sich 5
Reiche, weitere Reiche sind die schwebenden Inseln von Dar'Esal weit
über der Oberfläche, die Insel von Dardani vor der Küste von Larh
Thoran, das fliegende Reich der ? (bestehend aus fliegenden Städten,
die von Windwürmern getragen werden; die zwergenwüchsigen Einwohner
nutzen die Windwürmer als Lasttiere und als Transportmittel).
Im Ozean von Ura gibt es weitere
Völker, wie das Volk der in Wasserstädten lebenden Wesen, die in
Unterwasserfahrzeugen das Meer bereisen.
Drachenwesen sind in jedem Land und
jeder Kultur ein Bestandteil, teils wichtig teils sogar integral an
der Entwicklung beteiligt. In anderen Ländern werden Drachen auch
als böse Wesen angesehen, da man ihnen nur noch negativen
Eigenschaften anerkennt, weil sie nicht mehr aktiv in das Leben der
Menschen und anderen Rassen eingreifen, doch aber in der
Vergangenheit einen zerstörerischen Einfluss hatten.
Die Magie der Länder ist meist
untrennbar mit der Anwesenheit von Drachen verknüpft. In Ländern
wie etwa Sendarr ist nahezu keine Magie mehr vorhanden, weil nach den
Drachenkriegen auf Larh Draakh die verbleibenden Drachen aus dieser
Gegend vertrieben wurden und seither jegliche Erwähnung von Drachen
als strafbar gilt. Ein Gegenbeispiel sind die Dörfer auf einem
fernen Kontinent, wo die Magie des Landes so stark ist, dass einfache
Wesen ohne große Anstrengungen in der Lage sind die Naturgewalten zu
umgehen. Zarva und das Volk, welchem sie angehört, haben eine solche
Verbindung, die es ihnen durch Konzentration alleine ermöglicht
unglaubliche Effekte hervorzurufen. Die Veränderung der Natur ist
dort nur Männern oder Priesterinnen erlaubt. Mädchen, die Anzeichen
von solcher Begabung zeigen, werden in Klosterschulen verbannt, da in
der Vergangenheit Frauen die Welt in ihren Grundsätzen erschüttert
hatten und man seither eine Wiederholung fürchtete.
Alle Wesenheiten mit magischer Begabung
haben diese in ihrem Blut und ihren Genen. Drachen haben die stärkste
Ausprägung und sind somit in der Lage, die mächtigste Magie zu
wirken. Durch Vermischung mit 'einfacheren' Wesen, sind im Laufe der
Geschichte sehr mächtige Magiewirker entstanden, die ihrerseits das
Schicksal ihrer Zeit und Länder gesteuert haben.
Magische Eigenschaften können in
Gegenstände oder Rohstoffe gebunden werden. So ist es möglich
elementare Kräfte in Metalle zu binden, wie es in Larh Thoran mit
dem dort vorhandenen 'Luftmetall' geschehen ist, was zu einer
Veränderung des Metalls führte, die dieses einerseits sehr leicht
machte, andererseits in Kombination mit Elektrizität dafür sorgt,
dass jegliches darauf liegende Gewicht negiert wird, was dieses
Metall ideal für den Bau von Luft- und Wasserfahrzeugen macht. Wind
gebunden in Kristalle dienen zur Fortbewegung, da sie konstant
Windstöße ausstoßen können. Der hohe Technologiestand Larh
Thorans ist auf die Anwesenheit vieler solcher Rohstoffe und deren
Erforschung zurückzuführen.
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