04 September 2012

Über Magie und Drachen

Auf dem Kontinent befinden sich 5 Reiche, weitere Reiche sind die schwebenden Inseln von Dar'Esal weit über der Oberfläche, die Insel von Dardani vor der Küste von Larh Thoran, das fliegende Reich der ? (bestehend aus fliegenden Städten, die von Windwürmern getragen werden; die zwergenwüchsigen Einwohner nutzen die Windwürmer als Lasttiere und als Transportmittel).
Im Ozean von Ura gibt es weitere Völker, wie das Volk der in Wasserstädten lebenden Wesen, die in Unterwasserfahrzeugen das Meer bereisen.

Drachenwesen sind in jedem Land und jeder Kultur ein Bestandteil, teils wichtig teils sogar integral an der Entwicklung beteiligt. In anderen Ländern werden Drachen auch als böse Wesen angesehen, da man ihnen nur noch negativen Eigenschaften anerkennt, weil sie nicht mehr aktiv in das Leben der Menschen und anderen Rassen eingreifen, doch aber in der Vergangenheit einen zerstörerischen Einfluss hatten.

Die Magie der Länder ist meist untrennbar mit der Anwesenheit von Drachen verknüpft. In Ländern wie etwa Sendarr ist nahezu keine Magie mehr vorhanden, weil nach den Drachenkriegen auf Larh Draakh die verbleibenden Drachen aus dieser Gegend vertrieben wurden und seither jegliche Erwähnung von Drachen als strafbar gilt. Ein Gegenbeispiel sind die Dörfer auf einem fernen Kontinent, wo die Magie des Landes so stark ist, dass einfache Wesen ohne große Anstrengungen in der Lage sind die Naturgewalten zu umgehen. Zarva und das Volk, welchem sie angehört, haben eine solche Verbindung, die es ihnen durch Konzentration alleine ermöglicht unglaubliche Effekte hervorzurufen. Die Veränderung der Natur ist dort nur Männern oder Priesterinnen erlaubt. Mädchen, die Anzeichen von solcher Begabung zeigen, werden in Klosterschulen verbannt, da in der Vergangenheit Frauen die Welt in ihren Grundsätzen erschüttert hatten und man seither eine Wiederholung fürchtete.

Alle Wesenheiten mit magischer Begabung haben diese in ihrem Blut und ihren Genen. Drachen haben die stärkste Ausprägung und sind somit in der Lage, die mächtigste Magie zu wirken. Durch Vermischung mit 'einfacheren' Wesen, sind im Laufe der Geschichte sehr mächtige Magiewirker entstanden, die ihrerseits das Schicksal ihrer Zeit und Länder gesteuert haben.

Magische Eigenschaften können in Gegenstände oder Rohstoffe gebunden werden. So ist es möglich elementare Kräfte in Metalle zu binden, wie es in Larh Thoran mit dem dort vorhandenen 'Luftmetall' geschehen ist, was zu einer Veränderung des Metalls führte, die dieses einerseits sehr leicht machte, andererseits in Kombination mit Elektrizität dafür sorgt, dass jegliches darauf liegende Gewicht negiert wird, was dieses Metall ideal für den Bau von Luft- und Wasserfahrzeugen macht. Wind gebunden in Kristalle dienen zur Fortbewegung, da sie konstant Windstöße ausstoßen können. Der hohe Technologiestand Larh Thorans ist auf die Anwesenheit vieler solcher Rohstoffe und deren Erforschung zurückzuführen.

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